云顶之弈9.16版本大改 恶魔羁绊再次崛起 彻底沦为运气游戏?

就在8月14日,美服测试服上线了9.16版本,云顶之弈的核心玩法又一次遭遇了颠覆。随着海克斯科技英雄的加入,装备为王与虚空斗士的时代走向了衰落。而这款游戏也逐渐从技术称王,向着运气为主的方向倾斜。

新羁绊运气成分过大!

优先来谈谈新出现的羁绊吧,向敌方有装备的单位投掷炸弹,并禁用(1格/2格)范围内的所有物品,持续8秒。一个十分神奇的羁绊,一旦将你的神装英雄给禁用了,极有可能会导致你在关键局中直接落败。

但从实际对局来看的话,海克斯科技起到的作用也是有限的,毕竟只在开局8秒内生效,如果阵容前排够肉,并且棋子摆放位置足够巧妙的话,所起到作用也是十分有限的。这就导致了一个尴尬局面的产生。我们很有可能为了防范海克斯科技的羁绊,而将自己的棋子摆放得十分散乱,从而被其他敌人趁虚而入。也可能会爆炸的随机性,使得你即便凑齐了四位海克斯英雄,也只能禁锢掉对面一件装备(亚索表示点赞)。

装备改动增加运气成分!

首先不提装备的具体改动,只给装备掉落变化的话,非酋玩家直接哭了!因为在9.16版本中,完整装备也将由几率掉出,这就意味着可能当你打石甲虫只掉五金币的时候,对面直接爆了三件神装,这个运气成分实在颇令人无奈。

而肃静的效果也从25%沉默敌方3秒变成有33%的命中率可以阻止敌人的英雄获得法力,持续4秒,从某个意义上来看获得了一波增强。这不但意味着敌方无法准时开大,而且还意味着前排挨揍的时候,不能回复大量蓝量来释放技能翻盘。红Buff的效果也跟鬼书看齐了,将会在10秒内削弱敌方20%最大生命值,狂徒的回血上限被设立为400点生命值。总的来看设计师并不希望装备的出现,增加玩家的游戏平均时长。

羁绊与英雄调整

恶魔羁绊在9.16版本中得到了重做,变成了普通攻击有40%的几率从目标身上燃烧20点法力,并将15/30/45法力返回给攻击者。这就意味着剑魔称王的时代再度来临!只需4恶魔羁绊在场,运气好的话剑魔砍3刀就能释放一次大招,比之前的烧蓝都恐怖,无法理解设计师为何会安排出如此变态的羁绊。

而斗士羁绊的额外生命值加成则由300/700/1200下调至300/600/1000,并且设计师对于螳螂、大虫子的技能伤害再次大砍,现在二星大虫子的大招伤害仅为350,再也无法成为主C了。

以上就是云顶之弈9.16版本值得注意的三个点,总的来看设计师依然没有在英雄平衡上下足功夫,而且目前的设计思路还失去了控制,大大增加了欧皇获胜的概率,我等非酋实在是意难平啊。

点赞